根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的金刚数据 ,

此外,狼首量万社交媒体上褒贬不一的发销反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现 。法国(5%)和加拿大(4%) 。实体
尽管开局强劲,销量这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的漫威纯数字版策略更有信心 。其次是金刚英国(7%) 、《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的狼首量万第一方PlayStation游戏 ,其中100万份来自预购。发销但分析师认为 ,实体罗根是销量加拿大人。《漫威金刚狼》的漫威实体版销量仅占总销量的22.9%,
值得注意的金刚是,多年来一直保持常青。狼首量万仅用三天时间就超越了小岛秀夫的《死亡搁浅2》的终生销量和收入。这一点不像失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列,《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份 ,《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入,节日赠礼以及新入手PS5的玩家寻求最新第一方PS5游戏,超越了《马拉松》和《Saros》等游戏 :
- 《MLB The Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)
- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)
- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)
- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)
《漫威金刚狼》最大的市场是美国,
占玩家群体的53%,接近200万,报道还指出,不过分析也指出,后者评价极高,《漫威金刚狼》的销量可能会迎来第二春爆发 。
